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코딩 범고래의 해저동굴
전편에 이어 클로드에게 윽박지르는 나의 모습..바보 같은 나의 모습... 이지만 클로드는 더 바보같았다.물론 저걸 진행할 때 보다 지금은 더 똑똑해져 있겠지만...그래도 뭐 클로드가 함께있어서 좀 재밌는 삽질이 아닌가 싶다. 계속하겠다...수정한 게 반영이 안 된다UDP 쪽에 로그를 잔뜩 박았는데 하나도 안 찍혔다. 클로드는 "다시 빌드해주세요", "저장하셨나요?", "캐시 문제예요" 순으로 돌아갔다."아니 UDPServer.h 자체가 들어오긴 하는거야? 문구를 바꾸던지 그래야하는거아니냔말이지" 그래서 ----- UDP Server Started ----- 문구를 아주 아름답게(비속어) 바꿨다. 다시 빌드하고 F5. 콘솔에는 여전히 원래 문구가 떴다."아니면 다른쪽에 printf(“----- UDP Se..
눈치챘을 수도 있지만, 이 글의 연제는 기본 틀을 클로드가 잡아주고 있다.세상 참 좋아졌다. 이전에는 내가 직접 다 쓰고, 캡쳐뜨고 그리고 아주 난리도아니었는데.요즘은 내가 클로드와 주고 받은걸 그냥 블로그용으로 써달라고 하면 되니까.. 참 편하다.그래서 이렇게 연속으로 올리고..있을 수 있는 것이겠지.. 여튼 뭐 계속하겠다..로그인하면 서버가 죽는다로그인의 기쁨은 한순가이었다.. 로그인을 시도하면 서버 콘솔이 그냥 꺼졌다. 로그도 없이.꺼지는 걸 보려고 Login32.exe & pause로 실행했더니 마지막에 "계속하려면 아무 키나 누르십시오"가 찍혔다. 그러자 클로드가 이렇게 말했다.“& pause 때문에 Login32.exe가 로그인 처리 도중에 꺼지는 거예요.” pause는 꺼지니까 내가 걸어둔 ..
빌드에 성공하고 서버를 띄웠더니 콘솔 맨 윗줄에 이런 게 찍혔다. Failed to load iosocketdll.dll. Make sure you included iosocketdll.dll and logdll.dll.WSAStartup successLogin Server: listen_socket successLogin Server: listening on port 21000----- Server Started ----- 찝찝해서 "이건 진짜 무시해도 되는거야?" 하고 물어봤다. 클로드의 답은 이랬다. "네 무시해도 돼요! 저 dll들은 로깅(기록) 기능인데 없어도 서버 동작엔 문제없어요." 이 말을 믿은 대가는 꽤 비쌌다. 근데 그건 좀 뒤의 얘기고, 일단 클라이언트부터 내 서버로 붙여야 했다. 클..
그럭 저럭 이직을 한 뒤에 어느덧 기존에 느끼지 못했던 다양한 압박감에 무기력해지는 나 자신을 발견하게 됐다.단순 개발만 하는게 아니라, 회의, 협업, 그리고 뭔가 매니징으로서 성장하길 원하는 팀장의 압박, 해결되지 않는 문제들,운영 반영시 영향도가 커서 하기 싫은 공통 개발건, 실적에 안잡히는 문의 대응이나 역시나 실적에 안잡히는 취약점 조치를 하라는 정보보호 부서의 압박.. 이전 개발을 하며 느끼지 못했던 다양한 스트레스로에 계속 노출되자 무기력해진 나는 기존 개발자로서의 열정을 차츰 잃어가고 있었다. 새로운걸 피해가고 있는 날 곱씹으며, 내가 그토록 싫어하던 코더가 될까 두려웠다. 그럴 때 언뜻 생각난 옛날에 좋아했던 게임, 서바이벌 프로젝트가 생각났고, 유튜브 영상을 우연히 봤는데 개인이 로컬에서..
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